第五人格怎么点搏命

在第五人格排位里,搏命是救人位的灵魂天赋,不懂它的门道你就别想玩好救人位。这天赋说白了就是“化险为夷”,救下人之后,救人者和被救的队友会进入20秒的无敌状态,期间挨多少刀都不会倒地,所有伤害等无敌时间过了再一起结算。 老铁们一定要搞清楚,搏命的核心目的不是让你下来去跟监管者玩板窗博弈秀操作,而是硬拖时间给外面队友抢电机进度用的。你俩这20秒无敌,加上挂人的时间,监管者被硬控二十多秒,外面两个队友就能多修整整五十秒的电机,这才是战略价值。 玩修机位可以不碰这玩意儿,但你要是拿空军、前锋、大副这些正经救人位,搏命基本就是标配,没得商量。

第五人格怎么点搏命[图1]

搏命天赋到底怎么点出来?

想点搏命很简单,游戏大厅里点开求生者人格脉络,找到那条最下面写着“化险为夷”的天赋路线,直接点满就完事了。 但这里头有个关键选择,你必须提前想好,因为点了化险为夷这条线,你就没法同时点出“双弹”或者“飞轮效应”这几个同样是大天赋的玩意儿了。 天赋点总共就那么多,救人的大天赋和溜鬼的大天赋你只能二选一,这就是为什么通常只有救人位才推荐带搏命。新手如果搞不懂天赋树路线,可以去训练营多看看,记住“化险为夷”的图标和位置,别点错了。

第五人格怎么点搏命[图2]

哪些角色和局势必须带搏命?

带不带搏命,一看角色,二看对局情况。角色方面,像空军、前锋、野人、大副这种自身有强位移或者强保命技能的角色,完全可以放弃“双弹”选择搏命,因为他们自保能力够强。 如果你玩的是修机羸弱位,或者像调香师、心理学家这种牵制位,那老老实实带双弹飞轮去溜鬼,别想着客串救人位。局势方面,一旦监管者是守椅流或者控场流,像邦邦、雕刻家这种,或者地图地下室位置极其尴尬,一个搏命下去能为你和队友争取宝贵的转移时间,避免“秒救秒倒”的崩盘局面。 搏命整局只能触发一次,所以千万别在局势平稳、监管不守尸的时候轻易浪费,好钢要用在刀刃上。

实战中搏命的关键用法与连招

会带是一回事,会用是另一回事。首先记住,救人位带了搏命,第一次救人完全可以硬吃一刀无伤救,因为下来就有20秒无敌。 但救下来千万别自己转头就跑!最稳的打法是,救下人后主动帮被救的队友扛下一刀,哪怕你自己是半血,然后再拉开距离。这样做,监管者如果追你,你上椅还只是一挂,不亏;如果监管者选择追那个刚刚被救、没搏命保护的队友,那他就得花更多时间去追,甚至可能追丢。 其次是“搏命拉点”打法,尤其是队友被挂在遗产机旁边,监管者既可以守尸又能看电机,这时候搏命救下人,利用无敌时间护着队友一起跑到远离遗产机的地方,哪怕队友最后倒了,监管者回头去守遗产机也需要时间,这样己方电机进度就能保住。 高分段开门战,搏命更是神技,配合大心脏“回光返照”使用有奇效。搏命状态吃刀不会倒,等大门通电触发大心脏,半血立刻站起来,直接冲门,监管者一点办法都没有,这个连招一定要练熟。

新手常犯的搏命错误和避坑指南

很多萌新容易把搏命当作“护身符”,以为无敌就是天下无敌了,结果犯下致命错误。第一大忌就是触发搏命后,还想去跟监管者博弈,试图继续溜鬼。这是大错特错的!搏命期间无法被治疗,无敌时间一过,之前受到的所有伤害都会瞬间结算,监管者巴不得你在他脸上转悠呢。 正确的做法是,救下人触发搏命后,头也不回地往地形复杂、视野不好的地方跑,尽量往远离密码机和队友的方向拉点,让你倒地的地方让监管者找半天。 第二,要注意搏命期间受到的伤害是全额储存的。 举个例子,如果队友在搏命期间吃了两刀,就算最后一台机压好触发大心脏回了半血,他依然会在搏命结束后立刻倒地,因为储存的伤害已经超过了他的恐惧值上限。所以,开机时机很重要,稳妥起见最好等搏命效果结束、队友倒地后再点亮最后一台机。 最后如果你不是救人位,且自身牵制能力很差,就别强行带搏命了,秒倒不说,还把唯一的战略天赋浪费掉,直接导致全队崩盘。